Макетка

Готовые уроки

20 уроков по 40 минут — берите и ведите

У каждого урока — шаги языком ребёнка и заготовка, с которой он начинает. Наставник выдаёт урок группе в два клика.

Брелок с именем

40 мин
  1. Поставь на сцену брусок 40 × 24 × 4 мм
  2. Скругли углы, чтобы брелок не царапал карман
  3. Поставь цилиндр диаметром 5 мм у края
  4. Вычти цилиндр из бруска — получится отверстие для кольца
  5. Напиши своё имя и выдави буквы на 1 мм
  6. Сохрани работу и выгрузи STL для печати

Подставка для телефона

40 мин
  1. Поставь пластину 70 × 60 × 5 мм — это основание
  2. Наклони вторую пластину под углом 60°
  3. Сделай упор снизу, чтобы телефон не скользил
  4. Проверь, что паз шире твоего телефона на 2 мм
  5. Сохрани работу

Значок класса

40 мин
  1. Построй шестиугольник со стороной 20 мм
  2. Выдави его на 3 мм
  3. Добавь номер класса выпуклыми цифрами
  4. Сделай два отверстия для булавки
  5. Сохрани работу

Стакан для карандашей

40 мин
  1. Поставь цилиндр: диаметр 80 мм, высота 95 мм
  2. Сделай его полым — стенка 3 мм, дно оставь целым
  3. Проверь, что карандаш длиной 175 мм не вываливается
  4. Скругли верхний край, чтобы не царапал руку
  5. Сохрани работу и выгрузи STL для печати

Держатель для провода

40 мин
  1. Построй пластину 30 × 20 × 4 мм — она приклеится к столу
  2. Поставь сверху цилиндр диаметром 12 мм
  3. Вычти из него цилиндр диаметром 8 мм — получится кольцо для провода
  4. Срежь у кольца верх, чтобы провод вставлялся сбоку
  5. Проверь на своём проводе: он должен входить с лёгким усилием
  6. Сохрани работу

Линейка на 10 сантиметров

40 мин
  1. Поставь пластину 110 × 25 × 3 мм
  2. Сделай по краю десять выемок глубиной 1 мм — это сантиметры
  3. Каждую пятую выемку сделай длиннее, её легче считать
  4. Подпиши цифры и выдави их на 0,6 мм
  5. Сделай отверстие, чтобы линейка вешалась на гвоздик
  6. Сохрани работу и выгрузи STL

Игральный кубик

40 мин
  1. Поставь куб со стороной 16 мм
  2. Скругли все рёбра на 1,5 мм — так кубик лучше катится
  3. Поставь на грань шарик диаметром 3 мм и вычти его — это одна точка
  4. Размножь точки: на противоположных гранях сумма всегда семь
  5. Проверь, что все шесть граней разные
  6. Сохрани работу

Табличка для цветка

40 мин
  1. Построй пластину 70 × 20 × 2 мм
  2. Снизу вытяни ножку 40 мм — она воткнётся в горшок
  3. Заостри ножку, чтобы входила в землю
  4. Напиши название растения и выдави буквы на 1 мм
  5. Сохрани работу и выгрузи STL для печати

Крючок для наушников

40 мин
  1. Поставь пластину 40 × 25 × 4 мм — она крепится к краю стола
  2. Согни из второй пластины крючок: вниз 20 мм, вперёд 15 мм
  3. Соедини обе части в одну фигуру
  4. Скругли конец крючка, чтобы провод не перетирался
  5. Проверь, что зазор больше толщины столешницы
  6. Сохрани работу

Домик из деталей

40 мин
  1. Построй стены: коробка 60 × 40 × 35 мм со стенкой 3 мм
  2. Вырежи дверь 15 × 25 мм и два окна 12 × 12 мм
  3. Собери крышу из двух наклонных пластин
  4. Поставь крышу на стены и соедини в одну фигуру
  5. Добавь трубу — цилиндр диаметром 8 мм
  6. Покажи работу наставнику и сохрани её

Мигающий маячок

40 мин
  1. Схема уже собрана — нажми «▶ Включить» и посмотри, как мигает светодиод.
  2. Найди в программе число 500 — это пауза в миллисекундах.
  3. Поменяй оба 500 на 100 и нажми «▶ Включить» — замигает быстрее.
  4. Поставь 1000 — станет медленнее.

Кнопка-выключатель

40 мин
  1. Подключи кнопку: к выводу 5V, к выводу 2 и через резистор 10 кОм к GND.
  2. Нажми «▶ Включить». Наведи мышь на кнопку и подержи — светодиод загорится.
  3. Отпусти — погаснет. Кнопка работает как выключатель.
  4. Убери резистор 10 кОм и запусти снова: без него вывод 2 «висит в воздухе». Верни — снова чётко.
  5. Поменяй в программе HIGH и LOW местами: теперь горит, пока кнопку не держишь.

Регулятор яркости

40 мин
  1. Подключи потенциометр: крайние выводы к 5V и GND, средний — к A0.
  2. Нажми «▶ Включить». Поворачивай ручку мышью — светодиод меняет яркость.
  3. Открой «Сообщения от Arduino» — там пусто. Добавь Serial.begin(9600); в setup и Serial.println(value); после analogRead.
  4. Запусти снова и поверни ручку: в «Сообщениях от Arduino» побегут числа от 0 до 1023.
  5. Поменяй делитель / 4 на / 8 — светодиод станет тусклее даже на максимуме. Почему?

Проверка: свет и звук

40 мин
  1. Схема собрана. Нажми «▶ Включить».
  2. RGB-светодиод перебирает три цвета, шкала растёт столбиком, индикатор зажигает сегменты по очереди.
  3. Пьезоизлучатель играет две ноты — под ним написано, звучит он и на какой частоте.
  4. Поменяй числа в tone(8, 440) — нота станет выше или ниже.

Проверка: управление и датчики

40 мин
  1. Схема собрана. Нажми «▶ Включить» и открой «Сообщения от Arduino».
  2. Щёлкай по переключателю, кнопке и датчику наклона — числа в сообщениях меняются.
  3. Тяни мышью по фоторезистору, терморезистору, потенциометру и ползунку — меняются их значения.
  4. Нажми кнопку 6 мм: реле щёлкнет и зажжёт светодиод. Под реле написано, включено оно или нет.
  5. Ключи DIP-переключателя можно щёлкать и на детали, и в свойствах слева.

Измеряем

40 мин
  1. Схема собрана: два резистора по 10 кОм и мультиметр между ними. Нажми «▶ Включить» — мультиметр показывает 2,50 В.
  2. Нажми «⏹ Выключить» — мультиметр показывает ноль: у выключенной схемы питания нет. Выдели нижний резистор — тот, что идёт к GND, — и поставь ему 22 кОм. Включи схему снова: теперь мультиметр показывает 3,44 В.
  3. Перенеси красный щуп на вывод Vout датчика температуры — мультиметр покажет 0,75 В. Подвигай ползунок «Температура»: число едет за ним.
  4. Теперь сожжём светодиод нарочно. Выключи схему и поставь светодиод без резистора: от вывода 13 к «+», от «−» к GND. Включи — он горит слишком ярко и через секунду чернеет, а внизу появится подсказка. Выключи, нажми на светодиоде «Заменить», вставь между выводом 13 и светодиодом резистор 220 Ом и включи снова — теперь свет ровный.

Мотор и ключ

40 мин
  1. Нажми «▶ Включить». Мотор не крутится, а плата останавливается: внизу написано, что вывод 9 перегружен. Мотору нужно 300 мА, а вывод платы отдаёт не больше 40 мА — в семь раз меньше. Плата умеет командовать, но не умеет тянуть.
  2. Выключи схему и собери ключ. Мотор отсоедини от платы: один конец к «+» батареи, второй — к среднему выводу транзистора (К). Правый вывод транзистора (Э) — к GND платы. Левый (Б) — через резистор 1 кОм к выводу 9.
  3. Соедини «−» батареи с GND платы. Без этого провода мотор не закрутится: цепь батареи просто не замкнута. Включи схему — мотор крутится две секунды, стоит две. Через вывод 9 при этом течёт всего 4 мА: плата командует, силу даёт батарея.
  4. Выключи и убери резистор 1 кОм — соедини вывод 9 прямо с базой. Включи: через секунду транзистор чернеет. Без резистора в базу идёт 116 мА вместо 4 мА. Нажми «Заменить» и верни резистор.
  5. Замени в программе digitalWrite(9, HIGH) на analogWrite(9, 128) и собери заново: мотор крутится вполсилы. Попробуй 64 и 255.
  6. Выключи и поставь между батареей и мотором диод. Включи — мотор крутится заметно медленнее: диод отнимает 0,7 В, и мотор получает 2,1 В вместо 2,8. Теперь выключи, разверни диод и включи снова — мотор стоит. Диод пропускает ток только в одну сторону.

Задержка

40 мин
  1. Нажми «▶ Включить». Мультиметр показывает 0 В — конденсатор пустой.
  2. Нажми кнопку и держи, глядя на мультиметр. Через секунду — 5,7 В, через две — 7,8 В, через три — 8,5 В. Напряжение не появляется сразу: конденсатор наполняется, как ведро.
  3. Отпусти кнопку. Число почти не меняется — конденсатор помнит, сколько в него налили.
  4. Подключи второй резистор 10 кОм прямо к двум выводам конденсатора. Число поползёт вниз так же плавно: через секунду 3,1 В, через две 1,1 В. Убери резистор — падение остановится.
  5. Выключи схему, выдели конденсатор и поставь ему 1000 мкФ. Включи и снова подержи кнопку: те же 5,7 В теперь набираются не за секунду, а за десять. Ёмкость больше в десять раз — и время больше в десять раз.
  6. Выключи, верни 100 мкФ и разверни конденсатор наоборот: «−» к резистору, «+» к минусу батареи. Включи и подержи кнопку — через две секунды конденсатор вздувается. У электролитического конденсатора есть сторона, и наоборот его включать нельзя. Нажми «Заменить» и верни как было.

Катушка и искра

40 мин
  1. Нажми «▶ Включить», потом щёлкни переключатель. Смотри на левый мультиметр: ток не появляется сразу — он набегает почти секунду и останавливается около 176 мА. Катушка не даёт току начаться мгновенно.
  2. Щёлкни переключатель обратно. Транзистор чернеет сразу же. Ток катушки не умеет остановиться по команде и бьёт по ключу сотнями вольт — сколько именно, скажет подсказка внизу, и чем дольше ты держал переключатель, тем сильнее удар. Мультиметр его показать не успевает: удар мелькает и кончается вместе с транзистором, а на мультиметре остаются те же 9 В, что даёт батарея.
  3. Нажми «Заменить» — транзистор снова целый. Возьми диод, который лежит рядом, и поставь его поперёк катушки: полоской (это катод) к «+» батареи, другим концом — к среднему выводу транзистора.
  4. Включи и щёлкни переключатель туда и обратно. Теперь транзистор цел. Ток катушки пошёл по кругу через диод и затухает сам, а на мультиметре — те же 9 В: разницу видно не по числу, а по ключу, который остался целым.
  5. Выключи схему, выдели катушку и поставь ей 1 Гн вместо 10. Включи: ток набирается в десять раз быстрее. А удар при выключении слабее настолько, что транзистор его переживает: маленькая катушка держит меньше — и бьёт слабее.
  6. Убери диод и верни катушке 10 Гн. Включи и выключи — транзистор снова чернеет. Чем больше катушка «держит», тем сильнее она бьёт, и тем нужнее рядом диод.

Усилитель

40 мин
  1. Нажми «▶ Включить». Левый мультиметр колеблется от −0,10 до 0,10 В — это генератор меняет напряжение на входе. Правый колеблется от 4,6 до 9,0 В: те же колебания, только в 22 раза больше. Этим транзистор и занят — повторяет чужие колебания сильнее.
  2. Выключи схему, выдели транзистор и поставь «Усиление» 50. Включи: правый мультиметр колеблется от 6,8 до 9,0 В — размах 2,2 В вместо 4,3. Усиление вдвое меньше, и колебания вдвое меньше.
  3. Поставь «Усиление» 250 и включи. Размах стал 9,0 В — всё, что есть у батареи: снизу мультиметр упирается в ноль и там останавливается. Дальше усиливать нечем, запас кончился.
  4. Верни 100. Теперь выдели генератор и поставь «Как часто» 5 Гц. Колебания стали быстрее, а размах почти не изменился — 4,8 В вместо 4,3. Как часто колебания повторяются и какой у них размах — разные вещи.
  5. Поставь генератору «Размах» 1 В в каждую сторону. Правый мультиметр перестал колебаться плавно: он то у самого верха, то у самого низа. Усилителю дали слишком много, и он упёрся в питание с обеих сторон.
  6. Поставь «Размах» 5 В и подожди секунды три — конденсатор вздувается. Генератор уводит вход на −5 В, а база стоит на +0,5 В: конденсатор оказывается включённым наизнанку, а этого он не терпит. Нажми «Заменить» и верни 0,1 В.

Попробовать с классом На главную