Макетка

Готовые уроки

15 уроков по 40 минут — берите и ведите

У каждого урока — шаги языком ребёнка и заготовка, с которой он начинает. Наставник выдаёт урок группе в два клика.

Брелок с именем

40 мин
  1. Поставь на сцену брусок 40 × 24 × 4 мм
  2. Скругли углы, чтобы брелок не царапал карман
  3. Поставь цилиндр диаметром 5 мм у края
  4. Вычти цилиндр из бруска — получится отверстие для кольца
  5. Напиши своё имя и выдави буквы на 1 мм
  6. Сохрани работу и выгрузи STL для печати

Подставка для телефона

40 мин
  1. Поставь пластину 70 × 60 × 5 мм — это основание
  2. Наклони вторую пластину под углом 60°
  3. Сделай упор снизу, чтобы телефон не скользил
  4. Проверь, что паз шире твоего телефона на 2 мм
  5. Сохрани работу

Значок класса

40 мин
  1. Построй шестиугольник со стороной 20 мм
  2. Выдави его на 3 мм
  3. Добавь номер класса выпуклыми цифрами
  4. Сделай два отверстия для булавки
  5. Сохрани работу

Стакан для карандашей

40 мин
  1. Поставь цилиндр: диаметр 80 мм, высота 95 мм
  2. Сделай его полым — стенка 3 мм, дно оставь целым
  3. Проверь, что карандаш длиной 175 мм не вываливается
  4. Скругли верхний край, чтобы не царапал руку
  5. Сохрани работу и выгрузи STL для печати

Держатель для провода

40 мин
  1. Построй пластину 30 × 20 × 4 мм — она приклеится к столу
  2. Поставь сверху цилиндр диаметром 12 мм
  3. Вычти из него цилиндр диаметром 8 мм — получится кольцо для провода
  4. Срежь у кольца верх, чтобы провод вставлялся сбоку
  5. Проверь на своём проводе: он должен входить с лёгким усилием
  6. Сохрани работу

Линейка на 10 сантиметров

40 мин
  1. Поставь пластину 110 × 25 × 3 мм
  2. Сделай по краю десять выемок глубиной 1 мм — это сантиметры
  3. Каждую пятую выемку сделай длиннее, её легче считать
  4. Подпиши цифры и выдави их на 0,6 мм
  5. Сделай отверстие, чтобы линейка вешалась на гвоздик
  6. Сохрани работу и выгрузи STL

Игральный кубик

40 мин
  1. Поставь куб со стороной 16 мм
  2. Скругли все рёбра на 1,5 мм — так кубик лучше катится
  3. Поставь на грань шарик диаметром 3 мм и вычти его — это одна точка
  4. Размножь точки: на противоположных гранях сумма всегда семь
  5. Проверь, что все шесть граней разные
  6. Сохрани работу

Табличка для цветка

40 мин
  1. Построй пластину 70 × 20 × 2 мм
  2. Снизу вытяни ножку 40 мм — она воткнётся в горшок
  3. Заостри ножку, чтобы входила в землю
  4. Напиши название растения и выдави буквы на 1 мм
  5. Сохрани работу и выгрузи STL для печати

Крючок для наушников

40 мин
  1. Поставь пластину 40 × 25 × 4 мм — она крепится к краю стола
  2. Согни из второй пластины крючок: вниз 20 мм, вперёд 15 мм
  3. Соедини обе части в одну фигуру
  4. Скругли конец крючка, чтобы провод не перетирался
  5. Проверь, что зазор больше толщины столешницы
  6. Сохрани работу

Домик из деталей

40 мин
  1. Построй стены: коробка 60 × 40 × 35 мм со стенкой 3 мм
  2. Вырежи дверь 15 × 25 мм и два окна 12 × 12 мм
  3. Собери крышу из двух наклонных пластин
  4. Поставь крышу на стены и соедини в одну фигуру
  5. Добавь трубу — цилиндр диаметром 8 мм
  6. Покажи работу наставнику и сохрани её

Мигающий маячок

40 мин
  1. Схема уже собрана — нажми «▶ Включить» и посмотри, как мигает светодиод.
  2. Найди в программе число 500 — это пауза в миллисекундах.
  3. Поменяй оба 500 на 100 и нажми «▶ Включить» — замигает быстрее.
  4. Поставь 1000 — станет медленнее.

Кнопка-выключатель

40 мин
  1. Подключи кнопку: к выводу 5V, к выводу 2 и через резистор 10 кОм к GND.
  2. Нажми «▶ Включить». Наведи мышь на кнопку и подержи — светодиод загорится.
  3. Отпусти — погаснет. Кнопка работает как выключатель.
  4. Убери резистор 10 кОм и запусти снова: без него вывод 2 «висит в воздухе». Верни — снова чётко.
  5. Поменяй в программе HIGH и LOW местами: теперь горит, пока кнопку не держишь.

Регулятор яркости

40 мин
  1. Подключи потенциометр: крайние выводы к 5V и GND, средний — к A0.
  2. Нажми «▶ Включить». Поворачивай ручку мышью — светодиод меняет яркость.
  3. Открой «Сообщения от Arduino» — там пусто. Добавь Serial.begin(9600); в setup и Serial.println(value); после analogRead.
  4. Запусти снова и поверни ручку: в «Сообщениях от Arduino» побегут числа от 0 до 1023.
  5. Поменяй делитель / 4 на / 8 — светодиод станет тусклее даже на максимуме. Почему?

Проверка: свет и звук

40 мин
  1. Схема собрана. Нажми «▶ Включить».
  2. RGB-светодиод перебирает три цвета, шкала растёт столбиком, индикатор зажигает сегменты по очереди.
  3. Пьезоизлучатель играет две ноты — под ним написано, звучит он и на какой частоте.
  4. Поменяй числа в tone(8, 440) — нота станет выше или ниже.

Проверка: управление и датчики

40 мин
  1. Схема собрана. Нажми «▶ Включить» и открой «Сообщения от Arduino».
  2. Щёлкай по переключателю, кнопке и датчику наклона — числа в сообщениях меняются.
  3. Тяни мышью по фоторезистору, терморезистору, потенциометру и ползунку — меняются их значения.
  4. Нажми кнопку 6 мм: реле щёлкнет и зажжёт светодиод. Под реле написано, включено оно или нет.
  5. Ключи DIP-переключателя можно щёлкать и на детали, и в свойствах слева.

Попробовать с классом На главную