Макетка

Помощь

Документация

Редакция от 8 сентября 2026 г.. Документация относится к программе «Макетка» — учебная среда трёхмерного проектирования и схемотехники.

Страница состоит из трёх частей: функциональные характеристики — что программа умеет; установка — что нужно, чтобы начать; эксплуатация — как ею пользоваться каждый день.

Часть I. Функциональные характеристики

«Макетка» — учебный онлайн-сервис для занятий по трёхмерному проектированию и электронике. Работает в веб-браузере, интерфейс полностью на русском языке.

1. Трёхмерное проектирование

  • построение и правка трёхмерных моделей в браузере: тела, контуры по точкам, вытягивание контура в объём;
  • булевы операции над телами: объединение, вычитание, пересечение;
  • скругление выбранных рёбер, создание полости, зеркальное отражение, масштабирование, круговой массив, спираль;
  • покраска и скрытие элементов модели;
  • облачное сохранение работ с автосохранением, хранением ревизий и разбором расхождений, если работу правили с двух устройств;
  • выгрузка модели в форматы STL (для 3D-печати) и STEP (для передачи в другие программы);
  • панель шагов задания рядом с моделью, тур по мастерской при первом входе, индикатор состояния сохранения;
  • экономный режим отрисовки для слабых школьных компьютеров.

2. Электрические схемы

  • сборка схем из палитры деталей: плата Arduino Uno, светодиоды, резисторы, кнопки, потенциометр, пьезоизлучатель и другие — всего девятнадцать наименований, с поиском и описанием каждой детали;
  • соединение деталей проводами по сетке с изломами;
  • электрическая модель схемы с подсказками об ошибках соединения;
  • редактор текста программы для микроконтроллера и кнопка «Включить»: сборка выполняется на сервере, а собранная программа исполняется в браузере (моделирование работы микроконтроллера);
  • вывод сообщений от платы и звук пьезоизлучателя;
  • выгрузка исходного текста программы и собранного файла прошивки для настоящей платы.

3. Учебная часть

  • вход ученика по коду группы или личному коду, при необходимости — с коротким кодом-PIN;
  • кабинет ученика: свои работы, раздел «С чего начнём», карточки уроков (десять по трёхмерному проектированию, три по электронике), раздел «Примеры» с готовыми схемами;
  • кабинет наставника: группы, код на проектор, печатные карточки входа, лента работ группы, добавление учеников списком, раздача заготовки, корзина, учебное окно, PIN группы, кнопка «Новый учебный год», принудительный выход ученика, показатели занятия;
  • режим общего компьютера класса: экран-замок и передача компьютера следующему ученику;
  • регистрация взрослых по адресу электронной почты с подтверждением адреса и восстановлением пароля;
  • заявка на роль наставника с ручным одобрением администратором;
  • пробный режим: редактор открывается без входа, работы в нём не сохраняются.

4. Технические характеристики

  • работа в браузере без установки программ на устройство пользователя;
  • хранение работ и учётных записей в базе данных на сервере на территории Российской Федерации;
  • интерфейс на русском языке, включая сообщения об ошибках;
  • при работе программа не обращается к иностранным серверам; сторонней рекламы нет. Единственный внешний сервис в составе страниц — российский счётчик посещаемости Яндекс.Метрика (ООО «ЯНДЕКС», обработка на серверах в России).

Часть II. Установка

Установка программного обеспечения на устройство пользователя не требуется. «Макетка» — облачный сервис: программа работает на сервере, а пользователь открывает её в браузере по адресу https://cad.cmit.ru/. Скачивать дистрибутив, устанавливать приложение, расширения или плагины не нужно ни ученику, ни наставнику, ни школе.

1. Что нужно на рабочем месте

УстройствоНастольный компьютер или ноутбук. Мышь обязательна: трёхмерная модель строится мышью
Операционная системаЛюбая, где работает поддерживаемый браузер: Astra Linux, ALT Linux, «Ред ОС», Windows, macOS
БраузерЯндекс.Браузер, «Атом», Chrome, Chromium или другой современный браузер с поддержкой WebGL2 — версия не старше двух лет
Оперативная памятьОт 4 ГБ; на компьютерах послабее сервис сам предложит экономный режим отрисовки
ЭкранРазрешение от 1280×720
СетьИнтернет-соединение от 1 Мбит/с на рабочее место. Кратковременные обрывы сети сервис переживает: правки сохраняются в браузере и досылаются, когда связь появится
Настройки браузераРазрешены JavaScript и локальное хранилище (куки) для адреса cad.cmit.ru. Аппаратное ускорение графики желательно включить

2. Порядок начала работы

  1. Откройте браузер и введите адрес cad.cmit.ru.
  2. Ученик нажимает «Войти по коду» и вводит код, который дал наставник. Взрослый нажимает «Войти» и вводит адрес почты и пароль.
  3. Всё. Сервис готов к работе; ничего скачивать и настраивать не нужно.
Главная страница сервиса с кнопками входа
Главная страница: отсюда входят по коду класса, входят по почте или пробуют мастерскую без входа.

Проверить, что рабочее место подходит, можно без входа: откройте cad.cmit.ru и нажмите «Попробовать» — откроется редактор без сохранения. Если модель вращается мышью плавно, компьютер подходит.

Часть III. Эксплуатация

Ниже — короткие рецепты по шагам: как сделать в сервисе то, что нужно чаще всего. Первые семь пригодятся всем, остальные — наставнику. К ученику здесь обращаются на «ты», ко взрослому — на «вы».

1. Как войти ученику

  1. Открой cad.cmit.ru и нажми «Войти по коду класса».
  2. На занятии: введи код класса — шесть символов, наставник показывает их на экране. Потом найди себя в списке и нажми свою плитку.
  3. Дома: введи личный код со своей карточки — восемь символов. Он сразу открывает твои работы, список класса спрашивать не будет.
  4. Если группа просит код из четырёх цифр, введи его. В первый раз ты придумываешь его сам; забыл — скажи наставнику, он сбросит.
  5. Себя нет в списке — нажми «Меня здесь нет» и напиши имя так, как тебя зовут на занятии. Наставник потом проверит список.
  6. Код не подошёл — пересчитай символы: у кода класса их шесть, у личного восемь. Большие буквы, маленькие и русская раскладка значения не имеют. Если всё равно не пускает, скажи наставнику: новый код он выдаёт за минуту.
Экран входа ученика с одним полем для кода
Вход в мастерскую: одно поле на оба кода — и на код класса, и на личный.

2. Как войти наставнику

  1. Откройте cad.cmit.ru и нажмите «Войти».
  2. Введите адрес почты и пароль — откроется кабинет с вашими группами.
  3. Пароль забыт — «Забыли пароль?»; по ссылке из письма зададите новый.
  4. Учётной записи ещё нет — «Зарегистрироваться»: почта, пароль, подтверждение адреса по письму. Так вы получите свою мастерскую. Чтобы появились группы, напишите нам на cad@cmit.ru, где и с кем вы занимаетесь, — администратор откроет доступ наставника и ответит на почту.
  5. На общем компьютере класса после урока нажмите в верхней строке своё имя и «Выйти» — иначе кабинет останется открытым для следующего.
Форма входа взрослого по почте и паролю
Вход взрослого — по почте и паролю. Дети сюда не заходят: у них коды.

3. Как сделать модель

  1. В своей мастерской нажми «Создать модель».
  2. На экране «С чего начнём?» выбери карточку урока или «Пустая сцена». С карточкой рядом с моделью будут видны шаги задания — выходить из мастерской не придётся.
  3. Возьми фигуру в ленте команд, поставь её в сцене и растяни мышью до нужного размера.
  4. Дальше — вытяни контур в объём, вырежи лишнее, скругли рёбра, покрась. Ненужное можно спрятать в списке частей модели, не удаляя совсем.
  5. Вращать и приближать сцену — мышью; какая кнопка что делает, написано подсказкой в самой мастерской.
  6. Готово — работа уже сохранена. Вернуться к остальным работам можно ссылкой «Мои работы» в верхней строке мастерской.
Экран выбора: карточки уроков и пустая сцена
Начало новой модели: карточка урока со ступеньками задания или пустая сцена.
Мастерская моделей: команды, список частей модели и сцена
Мастерская моделей: команды, список частей модели и сама сцена.
Тур первого входа в мастерской моделей
При первом входе мастерская сама проводит по четырём местам: где брать фигуры, где их ставить, где список частей модели и где видно, что работа сохранилась.

4. Как собрать схему

  1. В своей мастерской нажми «Создать схему» и выбери на экране «С какой схемы начнём?» готовую заготовку или «Пустая схема».
  2. Найди деталь в палитре — по названию или по разделу — и нажми на неё: деталь появится на поле. Дальше её можно двигать мышью.
  3. Соедини выводы проводом: нажми на вывод одной детали, потом на вывод другой.
  4. Открой вкладку «Программа» и напиши программу для платы.
  5. Нажми «▶ Включить». Программа собирается на сервере, а схема оживает прямо в браузере: светодиоды загораются, пьезоизлучатель звучит. Пока схема работает, та же кнопка читается «⏹ Выключить» — на ходу схему менять нельзя.
  6. Что плата пишет о себе, показывает раздел «Сообщения от Arduino» под схемой. Если программа не собралась, сервис объяснит по-русски, что в ней не так.
Экран выбора: карточки схем и пустая схема
Начало новой схемы: готовая заготовка или пустое поле.
Рабочее место схемы: палитра деталей, поле схемы, свойства детали
Рабочее место схемы: палитра деталей, поле схемы и свойства выбранной детали.
Палитра деталей с полем поиска
Деталь ищут в палитре по названию и ставят на поле нажатием.
Текст программы рядом со схемой
Программа пишется рядом со схемой — переключаться между окнами не нужно.
Запущенная схема и сообщения от платы
Схема запущена: детали работают по программе, а плата пишет в «Сообщения от Arduino».

Разобранные примеры схем лежат в разделе «Примеры» — он открыт даже без входа. Чтобы менять пример, забери копию себе: она появится среди твоих работ.

5. Как работа сохраняется и где её найти

  1. Нажимать «сохранить» не нужно: работа сохраняется сама, пока ты работаешь.
  2. Рядом с названием видно, что происходит: «Сохраняю…», «Сохранено», а если сохранить не удалось — что случилось и что делать.
  3. Все работы лежат в мастерской. На плитке видно картинку работы, название и когда её трогали в последний раз.
  4. Переименовать работу — кнопка с карандашом на плитке. Название можно поменять и в самой мастерской: нажми на него в верхней строке и выбери «Переименовать».
  5. Убрать работу — крестик на плитке. Совсем она не пропадёт: ляжет в «Корзину», откуда её можно вернуть.
Мастерская ученика: плитки его работ
Мастерская ученика: свои работы плитками, отсюда же начинают новую.

6. Как выгрузить результат

  1. Работу можно скачать файлом прямо из мастерской: нажми на её название в верхней строке, выбери «Скачать…» и в окне «Что скачать?» — что именно нужно.
  2. Модель выгружается в двух видах: STL — для 3D-принтера, STEP — чтобы открыть модель в другой программе проектирования.
  3. Схема тоже отдаёт два файла: .ino — текст программы, его открывают в Arduino IDE, и .hex — готовая прошивка, её заливают прямо в настоящую плату. Прошивка появляется после того, как программа хотя бы раз собралась.
  4. Кроме этого из того же окна забирают картинку работы и файл работы — запасную копию на свой компьютер.
  5. Файл сохраняется туда, куда браузер складывает загрузки.
  6. Файл работы можно вернуть обратно: перетащи его на мастерскую или нажми на название работы → «Открыть другую работу…» → «Открыть файл работы с компьютера…». Он станет новой работой; схема откроется в мастерской схем, модель — в мастерской 3D, и неважно, из какой мастерской его вернули.
  7. На общем компьютере класса забери файл на флешку или отправь себе до того, как передашь компьютер следующему.

7. Как работать на общем компьютере класса

  1. Входи, как обычно: код класса, потом своя плитка в списке.
  2. Закончил — нажми «Выйти / Передать компьютер» и подтверди. Кнопка одна и та же и в мастерской, и в верхней строке кабинета. Работа уже сохранена, ничего не пропадёт.
  3. Следующий вводит код класса и находит себя — твои работы ему не откроются.
  4. Если отошёл и забыл выйти, экран закроется сам: на классном компьютере это происходит быстрее, чем на своём.
  5. Ученик ушёл, не выйдя, — наставник завершает его вход из кабинета группы: «Выйти» в строке ученика или «Выйти всем» в конце занятия. Работы при этом сохраняются.

8. Как завести группу

  1. В кабинете нажмите «Новая группа».
  2. Назовите группу так, как называете её в расписании, — например «Схемотехника, четверг 16:30».
  3. Вставьте список имён — по одному в строке, прямо из журнала.
  4. Отметка «Занятия на общих компьютерах класса» стоит по умолчанию; снимите её, если у каждого ученика свой ноутбук.
  5. Нажмите «Создать группу». Добавить учеников позже можно снизу страницы группы — «Добавить учеников — по одному имени в строке» и «Добавить в группу».
  6. Если сервис предупредит, что в группе есть одинаковые имена, включите на странице группы «Спрашивать у ученика код из четырёх цифр» — иначе дети смогут открыть работы друг друга.
Кабинет наставника со списком групп
Кабинет наставника: все группы под рукой.

9. Как показать код класса на уроке

  1. Откройте группу и нажмите «Показать код класса».
  2. Выведите страницу на проектор — код напечатан крупно, его видно с последней парты.
  3. Ученики открывают cad.cmit.ru, жмут «Войти по коду класса», вводят код и находят себя в списке.
  4. Код ушёл на сторону — нажмите «Сменить код класса»: старый перестанет пускать новых, а те, кто уже вошёл, продолжат работать.
Код класса, напечатанный крупно на весь экран
Код класса для проектора: крупные буквы, ничего лишнего на экране.

10. Как напечатать карточки входа

  1. Откройте группу и нажмите «Коды для печати».
  2. Помните: на листе личные коды учеников. Это документ наставника — на проектор его не выводят и целиком никому не раздают.
  3. Нажмите «Печать» и распечатайте лист. Пунктир на нём — линия реза.
  4. Раздайте каждому его карточку: с ней ребёнок войдёт из дома.
  5. Начался новый учебный год — кнопка «Новый учебный год» в группе выдаст всем новые личные коды: старые перестанут работать, работы сохранятся. После этого карточки печатают заново.
Лист карточек входа, подготовленный к печати
Лист карточек входа: каждому ученику — своя карточка с личным кодом.

11. Как раздать заготовку группе

  1. Сначала соберите образец в своей мастерской — это обычная ваша работа.
  2. Откройте группу и нажмите «Раздать заготовку».
  3. Выберите работу-образец в списке и нажмите «Раздать».
  4. Сразу увидите отчёт: кто получил копию, у кого она уже была и кому не хватило места.
  5. У ученика копия появится среди его работ с пометкой «Новое от наставника». Раздать ту же заготовку второй раз не страшно — лишних копий не будет.
Выбор работы-образца для раздачи группе
Раздача заготовки: выбираете свою работу — каждый ученик получает свою копию.

12. Как посмотреть, кто как справляется

  1. Откройте группу — её страница и есть сводка занятия.
  2. Сверху видно, сколько в группе учеников, сколько ещё не начали и какой сейчас код класса.
  3. В списке у каждого ученика — его состояние и последняя работа. Нажмите на название работы, чтобы её открыть.
  4. Чтобы застрявшие были на виду, переключите список: «показать первыми» поставит наверх тех, кто не начал.
  5. Ученик забыл выйти — «Выйти» в его строке; всему классу разом — «Выйти всем».
Страница группы: список учеников и их последние работы
Страница группы: у кого работа пошла, а кто ещё не начинал.

13. Как вернуть убранную работу

  1. Ученик: открой «Мои работы», нажми «Корзина» и верни работу кнопкой «Вернуть».
  2. Наставник: откройте группу, нажмите «Корзина» и верните работу ученику кнопкой «Вернуть». Свою работу возвращайте из своей «Корзины».
  3. Работа лежит там 30 дней, потом стирается совсем — успейте до этого.
  4. Если места у ученика не осталось, вернуть работу не выйдет: сначала уберите ненужное.
Корзина группы
Корзина группы: сюда попадают случайно убранные работы учеников группы.

14. Что делать, если что-то пошло не так

  1. Страница не открылась или ведёт себя странно. Обновите её (клавиша F5). Работа не потеряется: она сохранена на сервере.
  2. Пропал интернет. Работайте дальше: правки копятся в браузере и уходят на сервер сами, как только связь вернётся. Пока сервис показывает, что сохранить не удалось, вкладку лучше не закрывать и компьютер не выключать.
  3. Работу открыли сразу на двух компьютерах. Молча ничего не затрётся: сервис предупредит, что работа открыта ещё где-то, и спросит, с какой из них продолжать.
  4. Вместо сцены — сообщение, что компьютер не тянет. Включите в браузере аппаратное ускорение графики, закройте лишние вкладки и согласитесь на экономный режим отрисовки, который предложит сервис.
  5. Не подошёл код входа. Пересчитайте символы: у кода класса шесть, у личного восемь. Наставник выдаёт ученику новый личный код кнопкой «Новый код» в строке ученика; старый сразу перестаёт работать.
  6. Что-то сломалось или неудобно. В обеих мастерских есть кнопка «Что-то не так?»: она отправляет нам сообщение вместе с картинкой того, что было на экране. Печатать необязательно — в том же окне есть «Рассказать голосом»: нажмите, скажите словами, что случилось, и нажмите «Готово». Записать можно до двух минут; браузер сначала спросит разрешение на микрофон.
  7. Ничего не помогло. Напишите на cad@cmit.ru: школа и группа, имя ученика без фамилии, время и что было на экране. Подробности — на странице «Поддержка».

15. Куда смотреть дальше